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Ab den 1920er Jahren entwickelten Vannevar Bush und andere mechanische Differentialanalysatoren. Während es möglich ist, Computerprogramme als lange Zahlenlisten (Maschinensprache) zu schreiben, und obwohl diese Technik bei vielen frühen Computern verwendet wurde,[h] ist dies in der Praxis äußerst mühsam und potenziell fehleranfällig, insbesondere bei komplizierten Programmen. Stattdessen kann jeder Grundanweisung ein kurzer Name gegeben werden, der ihre Funktion angibt und leicht zu merken ist – eine Gedächtnisstütze wie ADD, SUB, MULT oder JUMP. Diese Mnemoniken werden zusammenfassend als Assemblersprache eines Computers bezeichnet.
Programmiersprachen bieten verschiedene Möglichkeiten, Programme anzugeben, die von Computern ausgeführt werden sollen. Im Gegensatz zu natürlichen Sprachen sind Programmiersprachen so konzipiert, dass sie keine Mehrdeutigkeit zulassen und prägnant sind. Es handelt sich um reine Schriftsprachen, die oft schwer vorzulesen sind.
Der Rechenschieber wurde um 1620–1630 vom englischen Geistlichen William Oughtred erfunden, kurz nach der Veröffentlichung des Konzepts des Logarithmus. Es handelt sich um einen handbetriebenen Analogcomputer zur Durchführung von Multiplikationen und Divisionen. Mit fortschreitender Rechenschieberentwicklung lieferten zusätzliche Skalen Kehrwerte, Quadrate und Quadratwurzeln, Kubik und Kubikwurzeln sowie transzendente Funktionen wie Logarithmen und Exponentialfunktionen, kreisförmige und hyperbolische Trigonometrie und andere Funktionen. Für die schnelle Durchführung von Routineberechnungen werden heute noch Rechenschieber mit Sonderskalen verwendet, wie zum Beispiel der Rundrechenschieber E6B für Zeit- und Distanzberechnungen in Kleinflugzeugen. Das Bild oben zeigt verschiedene Arten von Computern und Computergeräten und ist ein Beispiel für ihre Unterschiede.
- Verbinden Sie sich nahtlos mit All-in-One-Desktops, die für eine einfache Einrichtung und ein verbessertes Video- und Audioerlebnis konzipiert sind.
- Moderne von Neumann-Computer weisen in ihren Designs einige Merkmale der Harvard-Architektur auf, beispielsweise in den CPU-Caches.
- Computer haben es uns ermöglicht, Fragen zu stellen und zu beantworten, die vorher nicht verfolgt werden konnten.
- Erleben Sie Hochleistungs-Gaming mit ikonischem Design und intelligent konstruierten Desktops.

Automatisierte Abrufprogramme (allgemein als „Roboter“ oder „Bots“ bezeichnet) können zu Verzögerungen führen und den rechtzeitigen Zugriff anderer Kunden auf Informationen beeinträchtigen. Daher sind Bot-Aktivitäten, die nicht der BLS-Nutzungsrichtlinie entsprechen, verboten. Anders als Elektro- und Informatikingenieure befassen sich Informatiker hauptsächlich mit Software und Softwaresystemen; Dazu gehören Theorie, Design, Entwicklung und Anwendung. Erleben Sie Hochleistungs-Gaming mit ikonischem Design und intelligent konstruierten Desktops. Verbinden Sie sich nahtlos mit All-in-One-Desktops, die für eine einfache Einrichtung und ein verbessertes Video- und Audioerlebnis konzipiert sind.
Mobile Computer
Diese Computer wurden später „Mainframes“ genannt, obwohl sich der Begriff erst durch den Bau kleinerer Computer durchsetzte. Großrechner zeichneten sich für ihre Zeit durch große Speicherkapazitäten, schnelle Komponenten und leistungsstarke Rechenfähigkeiten aus. Sie waren äußerst zuverlässig und da sie häufig lebenswichtige Anforderungen in einer Organisation erfüllten, waren sie manchmal mit redundanten Komponenten ausgestattet, die es ihnen ermöglichten, Teilausfälle zu überstehen.
Zu den grundlegenden Office-Produkten gehören Word, PowerPoint, Excel, Outlook und mehr. PCs eignen sich eher zum Surfen im Internet, zum Lesen von Nachrichten oder sogar zur Nutzung stressfreier Anwendungen. Wenn Sie vorhaben, anspruchsvollere Software wie Adobe Photoshop zu verwenden oder PC-Spiele zu spielen, sollten Sie sich am besten nach den neuesten CPU-Prozessoren umsehen. Sie benötigen nicht unbedingt High-End-Prozessoren für Geschäftscomputer, aber mit einem Hochgeschwindigkeitsprozessor können Sie Ihre Anwendungen viel schneller und einfacher ausführen.
Wenn Software auf Hardware gespeichert ist, die nicht einfach geändert werden kann, z. Im BIOS-ROM eines IBM PC-kompatiblen Computers, wird sie manchmal als „Firmware“ bezeichnet. Einige Computer sind so konzipiert, dass sie ihre Arbeit in einer Multiprozessorkonfiguration auf mehrere CPUs verteilen. Diese Technik wurde früher nur in großen und leistungsstarken Maschinen wie Supercomputern, Großrechnern und Servern eingesetzt.
Analoge Computer
Herkömmlicherweise besteht ein moderner Computer aus mindestens einem Verarbeitungselement, typischerweise einer Zentraleinheit (CPU) in Form eines Mikroprozessors, zusammen mit einer Art Computerspeicher, typischerweise Halbleiterspeicherchips. Das Verarbeitungselement führt arithmetische und logische Operationen aus, und eine Sequenzierungs- und Steuereinheit kann die Reihenfolge der Operationen als Reaktion auf gespeicherte Informationen ändern. Zu den Peripheriegeräten zählen Eingabegeräte (Tastaturen, Mäuse, Joysticks usw.), Ausgabegeräte (Bildschirme, Drucker usw.) und Eingabe-/Ausgabegeräte, die beide Funktionen ausführen (z. B. der Touchscreen aus den 2000er-Jahren). Peripheriegeräte ermöglichen den Abruf von Informationen aus einer externen Quelle sowie das Speichern und Abrufen von Operationsergebnissen. Workstation-Computersysteme sind leistungsstärker als die meisten Standard-Desktops. Sie sind besser für anspruchsvolle Aufgaben wie Animation, Videoproduktion und CAD gerüstet.

Die Geschwindigkeit, Leistung und Vielseitigkeit von Computern haben seitdem dramatisch zugenommen, wobei die Anzahl der Transistoren rasant zunahm (wie https://robustbook.com/ vom Mooreschen Gesetz vorhergesagt), was zur digitalen Revolution im späten 20. Die Kunst des mechanischen Analogrechnens erreichte ihren Höhepunkt mit dem Differentialanalysator, den H. Dieser basierte auf den mechanischen Integratoren von James Thomson und den von H.
Ein Computer ist ein programmierbares Gerät, das Daten speichert, abruft und verarbeitet. Der Begriff „Computer“ wurde ursprünglich für Menschen (menschliche Computer) verwendet, die numerische Berechnungen mithilfe mechanischer Taschenrechner wie Abakus und Rechenschieber durchführten. Der Begriff wurde später für mechanische Geräte verwendet, als diese begannen, menschliche Computer zu ersetzen. Heutige Computer sind elektronische Geräte, die Daten akzeptieren (Eingaben), diese Daten verarbeiten, Ausgaben erzeugen und die Ergebnisse speichern (IPOS). Vor der Ära kostengünstiger Computer bestand der Hauptzweck von Multitasking darin, vielen Menschen die gemeinsame Nutzung desselben Computers zu ermöglichen.
Sie wurden von großen Unternehmen und staatlichen Forschungslabors verwendet, typischerweise als einziger Computer in der Organisation. Im Jahr 1959 wurde der IBM 1401-Computer für 8.000 US-Dollar pro Monat gemietet (frühe IBM-Maschinen wurden fast immer geleast und nicht verkauft), und 1964 kostete der größte IBM S/360-Computer mehrere Millionen Dollar. Ein Computer ist eine Maschine, die Informationen speichern und verarbeiten kann. Die meisten Computer basieren auf einem Binärsystem, das zwei Variablen, 0 und 1, verwendet, um Aufgaben wie das Speichern von Daten, das Berechnen von Algorithmen und das Anzeigen von Informationen auszuführen. Computer gibt es in vielen verschiedenen Formen und Größen, vom Handheld-Smartphone bis zum Supercomputer mit einem Gewicht von mehr als 300 Tonnen.
CS50x, ein von David J. Malan geleiteter Einstiegskurs, vermittelt den Schülern, wie man algorithmisch denkt und Probleme effizient löst. Zu den Themen gehören Abstraktion, Algorithmen, Datenstrukturen, Kapselung, Ressourcenmanagement, Sicherheit, Softwareentwicklung und Webentwicklung. Zu den Sprachen gehören C, Python, SQL und JavaScript sowie CSS und HTML. Problemstellungen, inspiriert von realen Bereichen der Biologie, Kryptographie, Finanzen, Forensik und Spiele. Die Ausführung eines Programms könnte mit dem Lesen eines Buches verglichen werden.